ワンダーリックテストパーセンタイル:スコアチャート、IQコンテクスト、NFL Benchmarks
ワンダーリックテストパーセンシーは、生のスコアがより有用を感じることができます, しかし、彼らはまた、オーバーレッドすることも簡単です. 生のスコアは、あなたが正しく答えた多くの質問をあなたに伝えます. パーセンシー推定は、その結果は、テストテイカーのより大きなグループと比較する方法を示すしようとします. これらは、関連するアイデアです, 同じことではありません. あなたが雇用画面のために準備している場合, 学校の入学プロセス, または一般的なワンダールスタイルの評価, スマートなアプローチは、定着速度を改善するために練習中にパーセンシールを治療することです, ワンダールテストは、速度を改善するために. 独立したWonderlic練習プラットフォーム そのような準備のため、公式のテスト管理者ではありません。

不思議なパーセンタイルが実際に意味するもの
ワンダーリックパーセンシーは比較ステートメントです。スコアが70分のパーセンシーとして記述されている場合は、スコアは比較グループの約70パーセントよりも高いと推定されることを意味します。それは、テストのテイカーが正しく質問の70パーセントに答えたという意味ではありません。古典的な50探求ワンダーリックパーソネルテストフォーマットでは、35の未加工スコアは35の正しい答えを意味しますが、パーセンシーランクは、その結果を解釈するために使用される規範グループによって異なります。
パーセンシーテーブルが変化する可能性があるため、その区別事項。 1つの人口、仕事の家族、学校グループ、または練習テストのデータベースから構築されたチャートは、まったく別のチャートと一致しないかもしれません。 パブリック記事は、一般的に、分布の中央付近で20〜50の平均Wonderlicスコアを配置します。 少数の人々が12分の時間の上限で30秒と40秒に達しているため、通常、より高いスコアはパーセンシャル条件で急速に上昇します。
パーセンシーは、永続的なラベルではなく、方向性ガイドとして使用してください。パーセンシーは、平均値、平均値、または異常に高い値の近くで、スコアが平均値下にあるかどうかを確認するのに役立ちます。これは、ジョブの能力、知能、学習の可能性、または将来のパフォーマンスの完全な写真として扱われるべきではありません。
ワンダーリックテストスコアチャート: スコアからパーセンタイル
下の表は、一般的なワンダーリックスコア範囲を読むための実用的、近似的な方法を与えます。 これは、準備と解釈のために設計されています、公式のスコアリングではありません。 実際のパーセンタイルランクは、テストバージョンに基づいてシフトすることができます, 比較人口, 評価を使用して組織.
| 生のスコア 50 | パーセンシャルバンド | 実用的な意味 |
|---|---|---|
| 10以下 | ボトム 5-10% | ほとんどの比較グループに非常に低い相対 |
| 15 | 底辺の約20~25% | 平均的な下;ペースおよび正確さは注意を必要とします |
| 20 | 約50パーセント | 一般的に平均として扱われる |
| 24-25 | 約65~75パーセント | 多くの公共チャートで平均以上 |
| 27-29 | 75〜90分のパーセンタイル | 多くの役割のための強いスコアの範囲 |
| 30-34 | 約90~95パーセント | 高いスコアの範囲 |
| 35-39 | 約95~99パーセント | 非常に高いスコアの範囲 |
| 40以上 | トップ 13% | まれに、特に時折条件の下で |
| 50 | 非常にまれ | 完全な未加工スコア |
重要なパターンは、上の圧縮です。 20から25に移行すると、意味のあるジャンプを表すかもしれませんが、35から40までの移動は、テストが高速で正確な作業を混合された質問タイプに報いるため、はるかにまれです。 そのため、Wonderlicテストスコアチャートはバンドで読み込まれるべきです。 ワンポイントの差は、それが落ちるブロッカーの範囲よりも少ない可能性があります。

なぜ 20 が平均的であることができるが、まだ有用
スコアが「良い」かどうかを知りたいので、多くの人がWonderlicテストパーセンシーを探しています。 良い質問は何かのために良いです。 20の周りのスコアは、多くの場合、伝統的な50-questionバージョンの平均として記述されています。 いくつかの役割のために、それは受け入れられるかもしれません。 迅速な問題解決、定量的な推論、または複雑な指示を強調する他の役割については、ターゲットはより高いかもしれません。
これは、パーセンシーが助ける場所です。 20の生のスコアでは、50-itemバージョンで正しく質問の約40パーセントに答えたと述べています。 パーセンシー見積りは、比較グループの中央付近に結果を置くことができると言います。 多くの人々がすべてのアイテムを終了しないテストでは、生のパーセンテージは完全な物語を伝えません。 スピード圧力は測定の一部です。
あなたが使用している場合 ワンダーリック練習環境, 最終的な数よりも多くレビュー. どの質問タイプがあなたを遅くするかを見て, 推測がランダムになった, あなたは、アイテムの数にあまりにも長く過ごしたかどうか. パーセンタイルの動きは通常、新しい数学やボキャブラリーを学ぶからのように、より良い三重から来ます.
30 疑問 ワンダリックテストスコアと WPT-Q 変換
一部のWonderlicスタイルのフォーマットは、50の代わりに30の質問を使用します。 パブリックプレップリソースは、結果がまだ50点のスコアにスケールアップされる可能性があるクイックバージョンであるWPT-Qでこの短いフォーマットを接続することが多いです。 アイデアを理解する簡単な方法は、30項目が50点のスケールにマッピングされているため、30個の質問バージョンが約1.66スケールポイントを表すことができるということです。
たとえば、30の質問バージョンに関する12の正しい回答はおよそ20にスケールアップされます。 正しい回答は、約25にスケールアップします。 8の正しい回答は、約30にスケールアップします。 これは、有用な精神モデルですが、すべての雇用主、学校、またはテストプロバイダが同じパブリックコンバージョンを使用すると仮定すべきではありません。 特定の評価の指示を常に読んでください。
最も一般的な間違いは、50-questionの生のスコアと直接30-questionの生のカウントを比較しています。 30-itemフォームの24は、より短いフォームがスケールされている場合、50-itemフォーム上の24と同じものではありません。 誰かがスコアについて話すとき、彼らは生の正しい答え、スケールされたWonderlicスコア、またはパーセンシーランクを意味するかどうかを尋ねます。
IQへのワンダーリックスコア: 有用なショートカットや危険な神話?
「29ワンダーリックスコアからIQ」、「32ワンダーリックスコアからIQ」、「38ワンダーリックスコアからIQ」などの検索は、人々は参照の馴染みのフレームを望むので人気があります。 ワンダーリックスコアを5倍にしたり、平均的なIQとして20近くでスコアを処理したりするなど、オンラインでラフなショートカットを見ることができます。 これらのショートカットは覚えやすくなりますが、専門的に管理されたIQ評価と同じではありません。
Wonderlicは、動詞、数値、空間、および推論項目を備えた高速な認知能力試験です。 それは、時間の圧力によって大きく形成されます。 IQテストは通常、タスクのより広いセットをカバーし、異なる規範で管理され、解釈されます。 つまり、Wonderlicスコアは一般的な認知能力と重複することができますが、それは個人的なアイデンティティステートメントとして使用すべきではありません。
数字を読むためのよりバランスの取れた方法は次のとおりです。 20は一般的に平均として扱われ、高い20秒と30秒のスコアは平均よりも高く、30秒または40秒のスコアは珍しいです。 それを超えて、あなたが制御できるものに焦点を当てます。 練習は、馴染み、パッシング、質問の選択、自信を向上させることができます。

最高のWonderlicスコアとNFLのベンチマーク
NFL Wonderlicのスコアは、他の抽象的なスケールに馴染みのある名前を与えるので、注目を得ています。 報告された例は、多くの場合、32でトム・ブレイディとロブ・グロンコフスキをリストします。 一部のパブリックリストは、多くの場合、Pat McInallyによって引用された完璧な50を含む、非常に高いまたは完璧なスコアについても議論しています。 これらの例は興味深いですが、慎重に読む必要があります。
第一に、多くのNFLスコアは、公式のパブリックデータベースを通じて公開されるのではなく、歴史的に報告されています。 第二に、サッカーのパフォーマンスは、ライブ圧力、物理的なツール、コーチング、健康、チームワーク、およびロールフィットの下で処理するフィルム研究に依存します。 スコアは、偉大さの予測であることなく、1つのデータポイントになることができます。 そのため、最も高いQBワンダーリックスコアは、優れたトライビアを作るが弱いキャリア予測です。
平均WonderlicスコアNFLの議論はソースによっても異なります。 いくつかの記事では、四半期バック平均が別々に議論されている間、ロートトゥミッド20秒の周りの広いNFL平均を置きます。 試験準備のために、レッスンは簡単です:パーセンタイルは、人間の値のランキングではなく、希少性を理解するのに便利です。 A 33は強いです。 A 20は機能することができます。 有名な選手の数は、あなたの目標が何をすべきかを定義しません。

練習するときにパーセンタイルを使用する方法
彼らが行動を実践するためにそれらを接続するときに、パーセンタイルはより有用になります. 唯一の尋ねる代わりに, 「私のスコアは何ですか?」 試みの間で変更を尋ねる. あなたはより多くの項目に答えました? 無駄なエラーが低下しました? 単語の問題により少ない時間を費やしました? スタックを取得する代わりに、以前のハードアイテムをスキップしました?
各練習セットの後でこの簡単なレビュー ループを使用して下さい:
- 生のスコア、未完成の質問、および推測された質問を記録して下さい。
- 間違いをスピード、知識、読書、および注意のカテゴリに分類します。
- 次のセッションでは、より高速な算術のセットアップや以前のスキッピングなど、1つの修正を選択します。
- 1つの結果に反応するのではなく、複数の試みでスコアバンドを比較します。
- 練習のソースがその規範グループを説明していない場合は、パーセンシャル推定を正確に処理を停止します。
このループは、静的なスコアを準備データに変換します。 また、単一の試みの周りの圧力を下げます。 あなたのスコアが20から24に上昇すると、より重要な洞察は、あなたのパッシングが改善される可能性があります。 あなたのスコアが平らにとどまるが、エラーが1つのトピックでより濃縮される場合、あなたは今、より明確な練習目標を持っています。

スマートプレッププランにパーセンシーを回す
ワンダーリックテストパーセンシーの最良の使用は、独自の日本酒の比較ではありません。それは計画です。あなたの練習スコアがあなたが望む範囲の下にある場合、最も高いリターンの制約で最初に働きます:時間の意識、基本的な算術の流暢さ、語彙のショートカット、および質問のトライア。あなたのスコアがすでに平均上にある場合は、厳密なタイミングで一貫性にシフトし、予防的なミスを減らす。
WonderlicTest.netは、WonderlicTest.netをサポートすることができます 練習最初のスコアレビュー スコアが反射の始まりだけであるWonderlicスタイルの環境を与えることによって. スナップショットとしてあなたの結果を読みます, 最終的な判断ではありません. その後、2つまたは3つの行動が次の試みのクリーナーを作るかどうかを尋ねます.
パーセンタイルチャートは、彼らが視点を作成するときに最も役立ちます。 彼らは30が強い理由を示すことができます、なぜ40はまれであり、なぜ20は、生のパーセンテージが示唆するよりも尊敬されるかもしれません。 しかし、最も実用的なテイクアウトは、まだ普通であり、実用的な方法です。クロックの下で練習し、あなたのパターンを見直し、次の準備ラウンドを導くためにスコアバンドを使用します。
よくある質問
良いWonderlicテストスコアは何ですか?
良いWonderlicスコアは評価を使用してロール、学校、または選択プロセスによって異なります。多くの公共チャートでは、20は平均として扱われ、高い20sは平均上であり、30以上は強いです。準備のために、あなたのスコアを1つの普遍的な締切りを仮定するのではなく、あなたの状況のターゲット範囲と比較して下さい。
ワンダーリックで30パーセントは?
30は、多くの場合、公共のパーセンシーチャートで高い80sから90sまで配置されますが、正確なパーセンシーはノームグループに依存します。 すべての設定のための1つの固定パーセンシーを主張するのではなく、30を高スコアとして記述するのが安全です。
32 ワンダーリックスコアは IQ に変換されますか?
オンラインのショートカットは、32を上回るIQの推定値にマップすることもありますが、それは慎重に扱われるべきです。 Wonderlicは、完全なIQ評価よりも時間と狭くなります。 32のスコアは、正式なIQスコアではなく、強力なWonderlic結果として記載されています。
30問Wonderlicテストスコアはどのように機能しますか?
いくつかのより短いワンダーリックスタイルのテストは、50ポイントスコアに30の質問をスケールアップします。 そのモデルでは、各正しい答えは、約1.66スケールポイントの価値があります。 例えば、15の正しい回答は、約25にスケールすることができます。 スコアを比較する前に、特定のテストの指示を確認してください。
トム・ブレイディのワンダーリックスコアとは?
トム・ブレイディは、一般的にWonderlicで33点を獲得したことが報告されています。 これは平均的で強烈なものですが、それは1つの履歴データポイントです。 NFLのパフォーマンスは、短い認知テストよりも多くのスキルと条件に依存します。
ワンダーリックテストでGronkのスコアは?
Rob Gronkowskiは、一般的に32のスコアを持っていると報告されています。 これは、ほとんどの公共のWonderlicスコアチャートの強力なスコアです。 他のNFLの例と同様に、サッカーの知能の完全な測定ではなく、興味深いコンテキストとして読む必要があります。
Travis KelceのWonderlicスコアとは?
Travis KelceのWonderlicスコアは、いくつかの古いコンバイン例として、広く信頼性の高いパブリックソースで一貫して文書化されていません。 あなたが番号をオンラインで見ると、ソースがどこから来たのかを説明しない限り、報告されたtriviaとしてそれを扱います。
ワンダーリックパーセンシーズ公式?
組織の管理や評価を報告するだけでなく、その結果の公式規範グループを定義することができます。 公共のパーセンシャルチャートは準備に役立ちますが、彼らは近似しています。 最終的な権限としてではなく、スコアの範囲を理解するためにそれらを使用してください。